最近看群里有很多入坑方舟的新玩家,就考虑写了一篇方舟机制的帖子,希望能帮助到萌新玩家更好的理解方舟的一些机制,如有错误还请指出,话不多说直接开始正文
先引入几个词汇,尝试根据解释进行理解,如果感觉理解有些费力就跳过
- 直接加算:直接对基础数值进行加算
通常描述为增加数值,如信赖加成,符文加成
- 直接乘算:对直接加算完的结果进行乘算
通常描述为百分比加成,如真银斩,黄昏,不稳定血浆
- 最终加算:对直接加算和直接乘算完的结果进行加算
在当前版本游戏内为鼓舞
- 最终乘算:对其余三种计算方式完成后的结果进行乘算
通常描述为受到伤害增加等,真银斩的减防,横扫之势的减防也都属于最终乘算
属性变化叠加:除最终乘算为变化数值之间相乘外,其余均为相加
计算公式:
- 直接加算结果 = 直接加算A值 + 直接加算B值 + …
- 直接乘算结果 = 直接乘算A值 + 直接乘算B值 + …
- 最终加算结果 = 最终加算A值 + 最终加算B值 + …
- 最终乘算结果 = 最终乘算A值×最终乘算B值×…
- 最终属性结果=[(基础数值+直接加算结果)×(1+直接乘算结果)+最终加算结果]×最终乘算结果
入门向正文
(注:该篇萌新入门向,不会出现直接加算,最终乘算,最终倍率等词汇)
物理
攻击力×攻击力倍率加成-(目标防御力-数值减防御)×(1-百分比减防御)
法术
攻击力×攻击力倍率加成×0.01×{100 - (目标法术抗性-数值减法抗)×(1-百分比减法抗)}
真实
攻击力×攻击力倍率加成
治疗
攻击力×攻击力倍率加成
保底伤害
如果目标防御大于干员攻击伤害,法抗超过95,则造成5%的保底伤害
(保底伤害可被[受到的伤害增加]所加成)
伤害在实际计算时保留小数,在显示时会四舍五入成整数
技能描述为[攻击力增加x%]
举例(另附防御算法):
测试一
银灰 三技能 真银斩 防御力-70%,攻击力+200%【,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击)(技能效果仅取当前计算所需,不参与计算的描述会在下文省略)】
华法琳 二技能 不稳定血浆 自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+90%
近卫阿米娅 天赋 青色怒火 在场时所有友方单位的攻击力和防御力+7%
阿 三技能 爆发剂•榴莲味 使目标攻击力+50%,攻击速度+50
银灰基础面板攻击力713+50
开启真银斩后攻击力763×(1+2.0)=2289
真银斩+不稳定血浆+青色怒火+榴莲针763×(1+2.0+0.9+0.07+0.5)=3410.61
测试二
银灰 三技能 真银斩 防御力-70%,攻击力+200%
闪灵 第一天赋 黑恶魔的庇护 攻击范围内的友方单位防御力+60
闪灵 三技能 教条力场 攻击范围内的所有友方单位防御力+100%
近卫阿米娅 天赋 青色怒火 在场时所有友方单位的攻击力和防御力+7%
银灰基础面板防御力397+50
开启真银斩后防御力447×(-0.7+1)=134.1
真银斩+黑恶魔的庇护+教条立场+青色怒火(447+60)×(1+1.0+0.07)×(-0.7+1)=314.847
测试三
银灰 三技能 真银斩 防御力-70%,攻击力+200%
华法琳 二技能 不稳定血浆 自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+90%
伊芙利特 二技能 炎爆 命中目标在3秒内防御力-300
初雪 二技能 自然震慑 攻击范围内所有敌人防御力-60%,法术抗性-30%
巫恋 二技能 诅咒娃娃 诅咒娃娃周围敌人的防御力-50%
某1000防御的目标单位
真银斩+不稳定血浆+炎爆+自然震慑763×(1+2.0+0.9)-(1000-300)×(-0.6+1)=2695.7
真银斩+不稳定血浆+炎爆+自然震慑+诅咒娃娃
763×(1+2.0+0.9)-(1000-300)×(-0.6+1)×(-0.5+1)=2835.7
技能描述为[相当于攻击力x%] [攻击力提高至x%],技能描述为[受到的伤害增加x%]
举例:
测试一
推进之王 二技能 跃空锤 造成相当于攻击力340%的物理伤害
推进之王 第一天赋 万兽之王 攻击力防御力各+8%
华法琳 二技能 不稳定血浆 自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+90%
推进之王基础面板攻击力515+60
跃空锤+万兽之王+不稳定血浆575×(1+0.08+0.9)×3.4=3870.9
测试二
推进之王 二技能 跃空锤 造成相当于攻击力340%的物理伤害
推进之王 第一天赋 万兽之王 攻击力防御力各+8%
某1000防御力目标单位
某关卡内的地雷 在15秒内使其受到的伤害+50%
跃空锤+万兽之王575×(1+0.08)×3.4-1000=1111.4
跃空锤+万兽之王+地雷[575×(1+0.08)×3.4-1000]×1.5=1667.1
测试三
史尔特尔 三技能 黄昏 攻击力+330%
史尔特尔 第一天赋 熔火 无视攻击目标20法术抗性
华法琳 二技能 不稳定血浆 自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+90%
塞雷娅 三技能 钙质化 附近所有敌军受到的法术伤害+55%
初雪 第一天赋 虚弱化 攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得30%的脆弱效果
初雪 二技能 自然震慑 攻击范围内所有敌人防御力-60%,法术抗性-30%
伊芙利特 第一天赋 精神融解 攻击范围内的敌军法术抗性-40%
某法术抗性为50的目标单位
某关卡内的地雷 在15秒内使其受到的伤害+50%
史尔特尔基础面板攻击力672+100
黄昏+熔火+不稳定血浆+钙质化+自然震慑
772×(1+3.3+0.9)×0.01×{100-[50×(-0.3+1)-20]}×1.55=5288.7085
黄昏+熔火+不稳定血浆+钙质化+自然震慑+虚弱化+精神融解+地雷
772×(1+3.3+0.9)×0.01×{100-[50×(-0.3+1)×(-0.4+1)-20]}×1.55×1.3×1.5=12012.18876
技能描述为[获得额外的基础属性加成]
举例:
银灰 三技能 真银斩 攻击力+200%
华法琳 二技能 不稳定血浆 自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+90%
浊心斯卡蒂 二技能 同葬无光之愿 攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂60%攻击力与防御力的鼓舞效果
浊心斯卡蒂 第二天赋 捕食习性 攻击范围内存在我方干员时,自身攻击力+6%;存在(深海猎人)干员时改为攻击力+15%
浊心斯卡蒂基础面板攻击力368+50
真银斩+不稳定血浆+同葬无光之愿+捕食习性
763×(1+2.0+0.9)+[418×(1+0.06)×0.6]=3241.548
符文(突袭buff,危机合约tag)
(基础值+符文加算结果)×符文乘算结果
举例:
推进之王 第一天赋 万兽之王 攻击力防御力各+8%
危机合约tag 我方干员攻击力+100%
某地图的防御地板(防御力+200)
推进之王基础面板 攻击575 防御409
将推进之王放置于防御地板上
攻击575×2×(1+0.08)=1242
防御(409+200)×(1+0.08)=657.72
技能描述为[使目标攻击力减少x%]
举例:
黑角
槐琥 一技能 寸劲 使被攻击目标在3秒内攻击力-40%
某1000攻击力目标单位
某关卡的突袭条件 敌方单位的攻击力提升至150%
黑角基础面板 生命上限1670 防御力315
敌方直接攻击黑角1670-(1000×1.5-315)=485
敌方受到寸劲buff后攻击黑角1670-[(1000×1.5)× (-0.4+1)-315]=1085
注: 慕斯 一技能 挠伤 5秒内使击中目标攻击力-40%
此技能为目前唯一直接乘算而非最终乘算减攻的能力
敌方同时受到挠伤,寸劲后攻击黑角1670-[(1000×1.5)×(1-0.4)× (-0.4+1)-315]=1445
好了,现在你已经熟悉了明日方舟的基本伤害计算,下面的计算当作对前面的总结,来试试能不能看懂
目前方舟单次最高伤害(PRTS网站记录)
危机合约 荒野 无序矿区 断罪者打出的138152
{[断罪者攻击力888×合约加成200%×(1+活性源石50%+华法琳血怒90%+阿榴莲针50%+诗怀雅天赋36%+近卫小车天赋20%+近卫阿米娅天赋14%)+浊心斯卡蒂攻击力445×合约加成200%×(1+浊心斯卡蒂天赋18%+波登可天赋11%+近卫阿米娅天赋14%)×技能倍率110%]×伤害倍率800%-泥岩巨像防御力600}×W天赋121%×慑砂天赋116%×巫恋天赋[1+(33%×一技能1.8)]=138152.424433
题外话
伤害红字(敌我双方皆可触发):
干员对目标造成的伤害 ≥ 1.5倍的干员当前面板攻击力能够对目标造成的伤害
举例:
某干员加不稳定血浆(不加也可以)后面板显示攻击力为1000
敌方防御900
干扰地雷使敌军受到的伤害+50%
造成伤害600> 1.5×100 伤害显示为红字
红字伤害若被闪避,显示为黄字MISS
场上最多存在10个红字,后生成的红字会顶替掉前生成的红字
代理指挥冷知识
在将一场战斗保存为代理作战后,当局内的随机事件也将在代理作战内复现
且在代理中途接管作战后暂未发生的随机事件也不会改变
举例:所有的闪避类判定,艾雅法拉的乱火,能天使“天使的祝福”的选择对象等