(为啥不能放图呀,是我不会用吗?希望程序员老师尽量推出贴图这个模块)
先说结论
异格鲨强度属于中间偏下那一档,典型例子有推王,赫拉格。
使用难度较大,不建议懒人和萌新练,愿意折腾的可练。
异格鲨的技能专精价值:2>>3≥1
二技能绝对是是异格鲨的精髓。
楼内上详细测评
先说设计得比较差的技能
一技能并不推荐,看似美好其实并没有很大的就业空间。
一技能主要有以下三个就业场景
1、奶绝食干员或者重要的c位干员
2、极限条件下开技能可以使高台吃到榴莲
3、和小车互换血,可以在部署位紧缺的极限条件下低成本回满一次血量。
但因为可替代的优质方案太多了,所以这三个场景基本没有实战意义,反而变相增加了操作难度和失误几率。所以我认为一技能只是杂耍技能而已。也可能是我的游戏理解有限,希望之后有大佬能进一步开发这个技能。
其次是三技能,三技能的设计十分微妙,看得出来设计师又想让这个技能能清杂,又想当个小决战技。当小决战技面临着总伤不足,攻速降低导致输出效率极为低下,实战中操作和卡轴都相对繁琐最后被boss两拳捶死,等诸多问题。当清杂技呢,伤害倒是够了,可是回转非常糟糕,往往来不及回转就漏了一堆怪过去(清杂能力甚至比不上本体五星)。三技能就这样整成了一个四不像的东西。以三技能目前的水平,把debuff改成每次-10%的血量持续时间无限,一点也不过分。
最后是重中之重的二技能
二技能与五星鲨作对比
五星鲨:单次攻击伤害2163,理论总伤28119。优势:初动快可空降,挡三打三自回血。
六星鲨:单次攻击伤害2070,理论总伤51750(不含替身伤害)。优势锁血20秒,费用低。
起初我对二技能并不看好,相比原版更慢的回转,更慢的启动时间导致不能空降,更低的抛光线。但实际上异格鲨对突袭碎骨的伤害却出乎了我的意料。可以直接单杀碎骨,而42和耀光也就刚刚好勉强能击杀碎骨。
随即我就冒出了一个大胆的想法,异格鲨的技能是20秒。而方舟另一位鼎鼎有名的庸医,他的技能也恰恰是20秒。两者十分匹配。使用方法是异格鲨被boss打到残血时极限开技能,随即阿开技能,便能无视防御或者血量等诸多debuff,直接给幽灵鲨上buff,这在合约中很有价值。
攻速和攻击的加成弥补了二技能总伤不足的缺陷,大大提高了对单伤害,吃了榴莲后的异格鲨可以击杀主线图和活动图的大部分boss(包括森蚺、大爹、塔露拉等)。而阿就变成了最适合异格鲨的拐。
但遗憾的是异格鲨二技能本身有攻速加成效果,阿的拐被稀释了很多,加成效果只有61%。而阿对42和银灰的buff分别可以到65%和74%左右。42和银灰本身的战略意义也比异格鲨大很多,吃拐的作用就更大。换句话说就是榴莲只有一个。异格鲨需要榴莲,但榴莲可能不需要异格鲨。所以实战意义中的作用还是有待商榷。
总结:
总的来说,归溟幽灵鲨的强度并不是风评的忧郁蓝调垫底水平,但因为技能组和替身天赋以及模组之间的设计过于割裂。导致实际上体感非常差。如果之后鹰角对幽灵鲨的加强不从回转这方面入手,幽灵鲨的实际手感大概率不会变好。